博客
关于我
plain framework 1 1.0.3更新 优化编译部分、网络压缩和加密
阅读量:445 次
发布时间:2019-03-06

本文共 485 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

PF框架版本更新日志

新年之际,PF框架正式发布1.0.3版本,带来多项重要更新。以下是主要内容概述:

一、Windows平台支持优化

  • x64编译支持:完善了Windows平台的x64编译功能,涵盖静态库和动态库的编译需求
  • VS编译脚本优化:提升了编译脚本的智能化水平,增加了更精准的错误提示机制
  • 重命名文件提示:强化了编译前文件重命名的自动化提示,避免了传统编译中的繁琐操作
  • 二、网络功能扩展新增网络流压缩与加密机制,为网络通信提供更高效的数据传输解决方案。通过灵活配置的压缩和加密模式,用户可根据实际需求选择最佳传输策略。

    三、核心成员招募PF商业版正在寻找志同道合的技术伙伴。我们不需要"大神",只需要:

  • 熟练掌握至少一门编程语言
  • 熟悉谷歌C++风格代码规范
  • 具备灵活的思维和问题解决能力
  • 具有较强的执行力和完成任务的能力
  • 加入我们,您将获得:

  • 免费使用PF商业版的使用权(需与团队协商)
  • 接收持续的技术提升和成长机会
  • 可能获得商业版的核心利益分成
  • 四、PF资源获取方式如需了解更多信息,可访问PF官方网站或加入相关技术社区。

    PF团队祝愿大家新年快乐,工作顺利!

    转载地址:http://pciyz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——场景树
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>